Hur skiljer sig bilden?
Quest 3 har cirka 12 procent fler bildpunkter per öga: 2 064 × 2 208 mot PS VR2:s 2 000 × 2 040. Fler bildpunkter ger skarpare text och detaljer, och bildtätheten i mitten är 25 bildpunkter per grad. PS VR2 vinner på svärta: OLED släcker enskilda bildpunkter helt, och på PS5 kommer HDR på köpet. Mörka spelmiljöer får därför djupare svart på PS VR2.
Synfältet säger lite. Quest 3 anges till 110° horisontellt, PS VR2 till cirka 110° utan riktning, så siffrorna är inte mätta på samma sätt och går inte att lägga bredvid varandra. Linsavståndet är lättare att använda: PS VR2 går att ställa mellan 58 och 73 mm, Quest 3 mellan 58 och 71 mm. Har du ovanligt stort avstånd mellan pupillerna, över 71 mm, är PS VR2 det av de två som går att ställa in efter dig.
Vikten skiljer 45 gram: PS VR2 väger cirka 560 gram och Quest 3 515 gram. Det är en liten skillnad som inte ska avgöra valet. Passformen gör det, och den kan bara du själv bedöma efter ett första pass, så räkna med att du har 14 dagars ångerrätt vid distansköp om headsetet inte passar.
Rummet syns på olika sätt. Quest 3 visar omgivningen i färg och kan lägga digitala föremål ovanpå, vilket kallas mixed reality. PS VR2 visar omgivningen i svartvitt.
Var kan du spela, och vem får vara med?
PS VR2 sitter fast i konsolen med en USB-C-kabel på 4,5 meter, så konsolen avgör vilket rum du spelar i. Ytan behöver vara minst 1 × 1 meter för sittande eller stående spel och 2 × 2 meter för rumsskala, och vilket sätt som går styrs av spelet. Quest 3 är fristående och kan tas till vilket rum som helst, men batteriet räcker omkring 2,2 timmar vid normal användning. Längre pass kräver alltså en laddpaus.
Sony anger att PS VR2 inte ska användas av barn under 12 år. Följ tillverkarens gräns för just det headset du köper. Metas regler för konto och ålder är egna och gäller per headset. Läs dem i genomgången av Quest 3 innan ett barn får använda det.
Vad känns i händerna och hörs i öronen?
Sense-kontrollerna har adaptiva avtryckare som ger motstånd i R2 och L2, haptisk feedback och beröringsavkänning. Batteriet är inbyggt och laddas via USB-C. Quest 3:s Touch Plus-kontroller drivs av AA-batterier, som följer med i lådan. Skillnaden syns i vardagen: på PS VR2 laddar du kontrollerna, på Quest 3 byter du batterier. En laddstation för Sense kostar 549 kr hos Webhallen och är ett tillval.
Sense har egna regler i handen. Håll minst 20 cm mellan en Sense-kontroll och ansiktet, ha handledsremmarna runt handlederna och använd inte kontrollen med USB-kabeln inkopplad. Det spelar roll i ett litet rum, där du gärna sträcker ut armarna.
Vibrationen i själva headsetet finns bara på PS VR2. På Quest 3 vibrerar bara kontrollerna. Quest 3 har inbyggda högtalare, medan PS VR2 saknar högtalare och använder de medföljande hörlurarna. Delar du rum med andra är hörlurarna på PS VR2 en fördel. På Quest 3 hörs spelet i rummet om du inte kopplar in egna hörlurar. Båda har ett 3,5 mm-uttag för det.
Följer dina spel med?
Spel till första PS VR startar inte på PS VR2, och PS VR2-spel går inte att spela med en DUALSHOCK 4. Har du ett PS VR-bibliotek börjar du alltså om. Quest 3 kan däremot köra programvara som du köpt till ett äldre Quest-headset, så en Quest-ägare behåller sina spel. Läs hur du hittar rätt version av ett VR-spel innan du köper något nytt, eftersom samma titel kan finnas i flera versioner.
PS VR2-spel köper du till PS5 och spelar där. Quest 3 har sina spel i headsetet. Datorn är en tredje väg för båda: Quest 3 kör Steam-spel via Link, och PS VR2 gör det med PC-adaptern. Det är då Steam-biblioteket som gäller, och inte en PC-version av varje PS5-spel.
Fungerar headseten med din speldator?
Båda går, men på olika villkor. Quest 3 kopplas till datorn med Meta Horizon Link eller Air Link. Metas krav för Link är Windows 10 eller 11, minst Intel i5-4590 eller AMD Ryzen 5 1500X, 8 GB arbetsminne och en USB-port. Vid kabelanslutning ska kabeln klara både data och ström, och den bör vara minst 3 meter. Stödda grafikkort är bland annat GTX 1650 och 1660 samt RTX 20-serien till 50-serien. RTX 2050 stöds inte, RTX 3050 i bärbara datorer avråder Meta från, och Intel Arc stöds inte.
För bra prestanda rekommenderas en Intel i7 eller Ryzen 7, 16 GB arbetsminne och ett grafikkort i RTX 20- eller RX 6000-serien eller nyare till Quest 3, och en RTX 3060 eller RX 6600XT till PS VR2. Ligger datorn nära minimikraven är det alltså rekommendationerna du ska jämföra mot.
PS VR2 kräver PC-adaptern och en separat DisplayPort 1.4-kabel. Datorn behöver en riktig DisplayPort eller Mini DisplayPort, för bild via USB-C fungerar inte med Sonys adapter. Adaptern ska sitta direkt i en USB 3.0-port utan hubb, och Bluetooth 4.0 krävs för kontrollerna. Sonys krav är minst GTX 1650 eller RX 5500XT, och på PC försvinner HDR, ögonspårning och headsetvibration.
Har du en dator som uppfyller Metas krav men saknar DisplayPort är Quest 3 det av de två som går att använda vid kabelanslutning. Då räcker en USB-port och en datakabel, och Air Link fungerar utan kabel. Jämför din dator mot guiden till PC-VR innan du köper något av dem.